Grave Robbers from Outer Space
Regolamento - Traduzione Italiana
A cura di BeeTLe BeTHLeHeM

B-movie. Il termine evoca prestazioni mediocri, effetti speciali scadenti, e una trama con buchi che si potrebbero attraversare con un camion. Nonostante questo, li guardiamo. Anche a notte fonda, quando pensi che nessuno ti stia guardando, noi sappiamo che li guardi. E adesso hai la possibilità di creare il tuo B-movie con Grave Robbers from Outer Space!

Per giocare a Grave Robbers from Outer Space (GROS) è necessario un mazzo di carte di GROS, un ripiano sul quale giocare, almeno un amico, e un pò di senso dell'umorismo.

Obiettivo
Per vincere, si devono totalizzare più punti del tuo avversario. Si può giocare una partita, ed in questo caso vince chi totalizza il punteggio più alto, o si può giocare finchè uno dei giocatori non raggiunge o supera un determinato punteggio.

Un mazzo di carte GROS è composto da diversi tipi di carte: Personaggi, Luoghi, Elementi di Scena, Creature, Effetti Speciali (SFX) e due carte speciali 'Titoli di Coda'. Il tipo di carta viene indicato sul lato sinistro della carta, e rispetta un determinato codice di colori: blu per i Personaggi, rosso per le Creature, arancio per gli Elementi di Scena, verde per i Luoghi e giallo per gli SFX. Il nome della carta è stampato in alto. Le parole del "titolo" sono stampate capovolte, in fondo alla carta, e verranno spiegate più avanti.

Personaggi:
rappresentano il cast del tuo Film. Hanno tutti un valore di Difesa, stampato nell'angolo in alto a sinistra della carta, che viene usato per difendersi dagli attacchi e per il punteggio del Film quando la partita termina. I Personaggi vengono giocati nel proprio Film, esclusivamente durante il proprio turno e se ne possono giocare quanti se ne vuole. Rimangono in gioco finchè non vengono uccisi dagli attacchi delle creature, o rimossi dagli SFX. In questi casi, tutti gli Elementi di Scena del Personaggio ed ogni carta che gli era stata associata viene scartata con lui.

Luoghi: sono i posti in cui il Film si svolge. Hanno tutti un bonus Difesa stampato nell'angolo in alto a sinistra, e vengono usati in maniera analoga ai Personaggi. Il bonus Difesa di molti Luoghi cambierà a seconda di certe circostanze, elencate sulla carta. In questo caso, sostituisci al valore stampato in alto a sinistra il nuovo valore segnalato nel testo. Un Film può avere solo un Luogo alla volta, e giocando un nuovo Luogo, questo sostituisce il Luogo precedente. I Luoghi rimangono in gioco finchè vengono sostituiti, o rimossi da un SFX. Si possono giocare i Luoghi in un qualsiasi Film, ma solo nel proprio turno.

Elementi di Scena:
sono gli attrezzi, le armi e tutto il materiale che i Personaggi trovano nei paraggi. Hanno un bonus Difesa stampato nell'angolo in alto a sinistra. I Personaggi possono avere un numero illimitato di Elementi di Scena, ma si può dare ad un Personaggio sono un Elemento di Scena per turno. I Personaggi del proprio film possono scambiarsi gli Elementi di Scena, spostandoli da uno all'altro - e questo conta come giocare un Elemento di Scena sul Personaggio che lo riceve. Gli Elementi di Scena rimangono in gioco finchè il Personaggio al quale appartengono viene rimosso dal gioco, o se un SFX rimuove l'Elemento di Scena.
Puoi giocare gli Elementi di Scena solo nel tuo turno.

Creature: sono i mostri e gli assassini che vengono usati per attaccare i Personaggi nei Film degli avversari. Hanno tutti un valore di Attacco, stampato nell'angolo in alto a sinistra. Dato che si possono compiere attacchi solo nel proprio turno, solo allora possono venire giocate.
Alla fine dell'attacco la Creatura viene scartata. Non si possono giocare Elementi di Scena su una Creatura, eccetto per le carte con il tratto 'Psicopatico'. Chiunque può giocare un Elemento di Scena su uno 'Psicopatico' per aumentare il suo valore di Attacco. Tutti gli Elementi di Scena su una Creatura vengono scartati al termine dell'attacco.

Effetti Speciali (SFX):
rappresentano quei piccoli extra che rendono il gioco differente ad ogni partita. Possono aumentare i valori di Difesa o Attacco, rimuovere carte dal gioco, bloccare carte che stanno venendo giocate ecc. Gli SFX possono venire giocati in un qualunque momento e i loro effetti vengono considerati non appena vengono giocati. Gli SFX che bloccano le carte cancellano ogni effetto generato da quelle carte e la ridirigono verso il mazzo degli scarti. Gli SFX che possono bloccare gli attacchi mettono immediatamente fine a quell'attacco.

Titoli di Coda: mettono termine alla partita. Non possono venire giocate nei primi due turni di gioco. Dopo il secondo turno, si può giocare i Titoli di Coda nel proprio turno e solo se il giocatore ha un Personaggio vivo nel proprio Film. Se nessuno blocca i Titoli di Coda, la partita finisce ed ognuno calcola i propri punteggi. (Nota: la partita termina anche quando il mazzo di carte si esaurisce.)

Conflitto tra Carte: Se una carta è in conflitto con le regole mostrate in questo libretto, il testo della carta ha sempre una priorità più alta rispetto alle regole di gioco.

Come Giocare
Ogni partita di GROS è un B-movie, ed ogni B-movie ha bisogno di un titolo brutto. Ecco allora che entrano in gioco le parole del Titolo che compaiono in fondo ad ogni carta. Per determinare il titolo della prima Partita, si prendono le prime 6 carte in cima al mazzo, e si osservano le parole Titolo. Usando il maggior numero di parole mostrate dalle carte (e aggiungendo i pronomi, preposizioni, congiunzioni ecc. di cui si ha bisogno - e variando i generi a seconda delle combinazioni, ndBB), i giocatori, tutti insieme, cercano di creare un titolo per questo capolavoro del macabro. Il titolo deve avere un senso, e suonare come il titolo di un B-Movie. Il titolo va scritto, annotando quali parole Titolo sono state usate, dopodichè le carte estratte vengono mischiate nel mazzo. Esempio: Vengono prese le 6 carte con le seguenti parole Titolo: Zombi, Studentessa, Massacro, Pianeta, Vixen e Vampiro. Si potrebbe optare per "Il pianeta delle Vixen vampire", o " Zombi - il Massacro delle Studentesse", o "Massacro sul Pianeta delle Studentesse Vampire".
Una volta scelto il titolo, si è pronti per giocare. Si mischia il mazzo e si distribuiscono sei carte ad ogni giocatore. Se la propria prima mano di sei carte non contiene almeno un Personaggio, la mano va mostrata agli altri giocatori e mischiata all'interno del mazzo, dopodichè si consegnano altre 6 carte al giocatore, finchè ognuno non ha almeno un Personaggio.
Tutti i Personaggi vengono posizionati sul tavolo, scoperti, di fronte a sè, a rappresentare i propri cast iniziali. Quando tutti hanno assemblato il loro cast iniziale, la partita inizia.

Il gioco comincia con il giocatore alla sinistra di chi ha dato le carte, e continua intorno al tavolo (in senso orario, ndBB). All'inizio del proprio turno si possono prendere carte fino a riempire la propria mano (6 carte).

Segue una lista di ciò che si può fare durante il proprio turno. Non esiste un ordine specifico nel compiere queste azioni.

1. Giocare nuovi Personaggi
2. Giocare nuovi Elementi di Scena
3. Giocare nuovi Luoghi
4. Compiere un Attacco. Si possono compiere quanti Attacchi si vuole, ma ognuno conta come un'azione separata. Vedi anche "Compiere Attacchi", più avanti.
5. Usare le ablità delle carte. Molti Personaggi, Elementi di Scena e Luoghi hanno abilità speciali che possono venire usate nel proprio turno.
6. Giocare un SFX. A tutti gli effetti, chiunque può giocare un SFX in qualunque momento. Se un SFX dà un bonus o una penalità permanente ad un Personaggio, Elemento di Scena o Luogo, sistema quella carta sotto la carta sulla quale la stai giocando (facendo comunque in modo che resti visibile ai giocatori, ndBB).
7. Manda i Titoli di Coda.

Quando si gioca una qualunque carta, va letto il nome della carta e la citazione.

Alla fine del proprio turno, dopo che sono state giocate tutte le carte che si è voluto o che è stato possibile giocare, si possono scartare un numero qualunque di carte dalla propria mano. Se si hanno più di 6 carte nella propria mano, se ne devono scartare fino ad averne 6 o meno.

Compiere Attacchi
Le carte Creature vengono usate per compiere attacchi sugli avversari. Ogni carta è un attacco a sè stante, a meno che non si abbia una carta speciale che dice altrimenti. La carta Creatura va giocata sul tavolo, e va dichiarato quale Film si sta attaccando. Un attacco ha successo se la sua forza d'Attacco è uguale o supera la forza di Difesa del Film che si sta attaccando. (Si sommano i valori di Difesa di tutti i Personaggi del Film attaccato, più qualsiasi bonus dato da Elementi di Scena o SFX, più il valore Difesa del Luogo). Una volta dichiarato l'attacco, qualsiasi giocatore può giocare una qualunque carta SFX a disposizione per influenzare l'esito dell'attacco. Una volta che tutti i giocatori hanno avuto la possibilità di giocare carte/usare abilità delle carte che desiderano, l'attacco viene concluso. Se l'attacco è fallito, la Creatura ed ogni SFX giocato va nel mazzo degli scarti. Se l'attacco ha successo, l'attaccante sceglie un Personaggio dal Film del giocatore attaccato e lo scarta. Tutti gli Elementi di Scena ed ogni altra carta associata a quel Personaggio vengono scartati.

Esempio di Attacco: Ray, Dana e Amanda stanno giocando. E' il turno di Ray, che vuole attaccare il Film di Dana. Dana ha in gioco il Personaggio "Il Giornalista (Difesa 3)", "Il Robot (Difesa 3)" e "Il Fratellino Scocciante (Difesa 2)". Si trovano tutti ne "La Tomba (Difesa +2)", e la mano di Dana è piena (6 carte). Ray vuole attaccarla con il "Blob (Attacco 9)" ma da solo non è sufficientemente forte per vincere. Allora Ray gioca il Luogo "Quartier Generale Alieno (Difesa +5, ma -5 contro attacchi 'Alieni') su Dana, riducendo il suo totale di Difesa a 3. Adesso per il Blob è un gioco da ragazzi. Ray dichiara l'attacco e mette il Blob sul tavolo. Dana risponde con l'SFX "Era Solo un Sogno", nel tentativo di bloccare l'attacco, ma Amanda scarta 2 carte e gioca "Il Gatto nell'Armadietto", ferma la carta di Dana e lascia continuare l'attacco di Ray. Dana allora gioca "Istruzzito" su "Il Fratellino Scocciante", dandogli Difesa +2 (aumentando il suo totale di Difesa a 5), dopodichè gioca "Pistole a Raggi" per duplicare la sua Difesa a 10. Come ultima speranza, Ray gioca "Lo Scienziato Pazzo", usando la sua abilità di venir giocato come un SFX per triplicare il valore attuale di Attacco di una qualsiasi altra Creatura. Con un nuovo valore di Attacco di 27, il Blob avanza nel Film di Dana e uccide il Robot.

Calcolare il Punteggio del Proprio Film
Una volta che un giocatore ha giocato la carta dei 'Titoli di Coda', o che il mazzo di carte si è esaurito, arriva il momento di calcolare i punteggi. Si somma la Forza totale di Difesa di tutte le carte nel proprio Film per ottenere il Punteggio Base. Dopodichè si sommano 5 punti bonus per ogni carta nel proprio Film o nella propria mano la cui parola Titolo corrisponde a una di quelle usate per il titolo della partita. (Per esempio, se il Film è "La Notte delle Studentesse Non-Morte, e si hanno le carte con Notte e Studentessa come parole Titolo, si ottengono 10 punti bonus). I punti bonus guadagnati si sommano al Punteggio Base, ed il risultato è il Punteggio Finale per questa partita. Il giocatore con il totale più alto vince; se invece si gioca a raggiungere un punteggio prestabilito, il Punteggio Finale viene sommato al proprio totale, e si inizia una nuova partita.

Ringraziamenti.
Vorrei ringraziare le seguenti persone, che mi hanno aiutato a sviluppare e testare Grave Robbers From Outer Space: T.L Bryers, Liz & Ray Fritz-Nemeth, Dale Garnier-Wells, Christo Gigantes, Stan Hooper, Amanda Martyn, Dana Sarafinchan, Tim Sullivan, Adam Tuori, Cristina Upton e famiglia, Tony Walsh e Craig Walker per avermi ricordato cos'è possibile. E un ringraziamento speciale a Zev Shlasinger e alla Z-Man games per avermi aiutato a rendere reale ciò che era possibile. Più di tutti, vorrei ringraziare Ed Wood, Roger Corman, Sam Raimi, Russ Meyer e tutti quelli che a Hollywood hanno realizzato un film veramente brutto, ma veramente grande. Questo gioco non esisterebbe senza di voi.


by BeeTLe BeTHLeHeM (c) 2004
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